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Valve ergreift harte Maßnahmen gegen Snap Tap und entfernt Sprungbindungen in  CS2
ENT2024-08-20

Valve ergreift harte Maßnahmen gegen Snap Tap und entfernt Sprungbindungen in CS2

Im Rahmen dieser Maßnahmen wurden Beschränkungen für die Verwendung von Skripten und Hardware eingeführt, die es Spielern ermöglichen, ihre Bewegungen im Spiel teilweise zu automatisieren.

Entwickler gegen Automatisierung

Valve hat einen Blog veröffentlicht, in dem es seine Haltung zur Nutzung von Hardware-Funktionen von Tastaturen und Skripten, die es Spielern ermöglichen, ihre Bewegungen teilweise zu automatisieren, zum Ausdruck brachte. In den letzten Monaten sind diese Themen in der Community relevant geworden, nachdem die Snap Tap- und SOCD-Funktionen auf Razer- und Wooting-Tastaturen veröffentlicht wurden.

Diese beiden Tastaturfunktionen, zusammen mit Skripten, die als „null binds“ bekannt sind, beseitigten effektiv die Notwendigkeit, mehrere Tastendrücke während eines Counter-Strikes zu koordinieren, indem sie automatisch den letzten Tastendruck priorisierten. Dies widerspricht Valves Vorstellung davon, was in Counter-Strike akzeptabel ist, und Spieler, die diese Funktionen nutzen, werden aus Matches auf offiziellen Servern entfernt.

Valve betonte, dass die Entwicklung von Koordination und Reaktion schon immer der Schlüssel zur Beherrschung von Counter-Strike war. In letzter Zeit haben jedoch einige Hardware-Funktionen die Grenze zwischen manueller Befehleingabe und Automatisierung verwischt, sodass Valve beschlossen hat, klar zu definieren, was im Spiel akzeptabel ist.

Das Verbot der Automatisierung

Die Entwickler haben angegeben, dass sie keine Automatisierung mehr durch Skripte oder Hardware zulassen werden, die grundlegende Koordinationsfähigkeiten umgehen. Die Änderungen werden zunächst nur auf offiziellen Valve-Servern gelten, auf denen Spieler, die verdächtigt werden, Automatisierung zur Ausführung mehrerer Aktionen aus einem einzigen Spieleingang zu verwenden, vom Match ausgeschlossen werden können.

Um „versehentliche Verstöße“ zu vermeiden, hat Valve auch In-Game-Bindungen deaktiviert, die mehr als einen Bewegungs- und/oder Angriffsbefehl enthalten. Neben den bereits erwähnten null binds gilt dies auch für verschiedene Sprungbindungen, die sowohl im professionellen als auch im Amateurspiel üblich geworden sind.

Valve forderte Spieler, die Tastaturen mit Eingabeautomatisierungsfunktionen haben, auf, diese Funktionen zu deaktivieren, bevor sie auf offiziellen Servern spielen.

Auswirkungen auf die Profiszene

Diese Änderungen kamen nur zwei Tage vor Beginn der Qualifikationsturniere für das Major in Shanghai. Es wird erwartet, dass sie erhebliche Auswirkungen auf die Profiszene haben werden, da Tastaturen mit diesen Funktionen seit ihrer Veröffentlichung in diesem Sommer von professionellen Spielern schnell übernommen wurden. Als Reaktion darauf hat Valve auch Sprungbindungen entfernt, die es ermöglichten, verschiedene komplexe Aktionen mit maximaler Präzision auszuführen, sodass den Spielern nur sehr wenig Zeit bleibt, sich an die Änderungen anzupassen.